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直面内心的恐惧 走出无尽的《暗夜长梦》

本文摘要:【暗夜宽梦】大渣好,我叫呆毛哥,是爱搞事情的小爆哥的家庭老湿,不!是家庭老师。这个世界上的玩家分为两种,不敢玩游戏可怕游戏的玩家和不肯玩游戏可怕游戏的玩家。 不过呆毛哥实在,《暗夜宽梦》这款第三人称可怕受困类游戏,难道不会让很多不擅长于玩游戏可怕游戏的玩家无比纠葛于要不要尝试。在游戏中,玩家扮演着一个患上自闭症的后遗症儿童,在自己的潜意识所编织的充满著了灰色回想的梦境世界中,与内心后遗症幻化的噩梦展开周旋。

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【暗夜宽梦】大渣好,我叫呆毛哥,是爱搞事情的小爆哥的家庭老湿,不!是家庭老师。这个世界上的玩家分为两种,不敢玩游戏可怕游戏的玩家和不肯玩游戏可怕游戏的玩家。

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不过呆毛哥实在,《暗夜宽梦》这款第三人称可怕受困类游戏,难道不会让很多不擅长于玩游戏可怕游戏的玩家无比纠葛于要不要尝试。在游戏中,玩家扮演着一个患上自闭症的后遗症儿童,在自己的潜意识所编织的充满著了灰色回想的梦境世界中,与内心后遗症幻化的噩梦展开周旋。玩家将在优美而黑暗的内心世界中,一旁逃离可怕噩梦的反抗和追上,一旁找寻自己遗失的记忆。像这样在硬核可怕之中,夹杂感人与深情,可以说道是十分犯规了。

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游戏分有主角找出恩怨的好结局,也有主角陷于恐惧的怕结局。有所不同的结局各不相同玩家搜集到的是支撑着幸福回想的道具还是后遗症回想的道具。而在搜集到了所有剧情后,感人的故事一定会让你潸然泪下。

虽然《暗夜宽梦》决定了非常丰富的可怕创新萼和剧情杀死,不足以符合可怕游戏爱好者的市场需求,但只不过呆毛哥实在,游戏的第三人称上帝视角需要在一定程度上减少一些恐怖感,再加感人而非常丰富的剧情,不擅长于可怕游戏的玩家只不过也可以尝试一下这款游戏的。游戏的背景原作在美国70年代一个中小型城市里的中产阶级家庭中,复古的美国风再加幻想与现实撞击,让游戏的美术风格别具特色。游戏目前还在开发阶段,先前可能会发售移动末端版本,感兴趣的同学可以多多注意哦。


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